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Dracaufeu
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Dracaufeu


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MessageSujet: Soluce X and Y 3   Soluce X and Y 3 Icon_minitimeLun 28 Avr - 17:57

Tout d'abord, petit guide pour ne pas vous perdre :
» Au premier croisement allez tout droit. Vous rencontrerez un premier Pokémon sauvage en touchant la zone d'ombre.
» Au second croisement, tournez d'abord à gauche, combattez le Pokémon sauvage puis ramassez la Pierre Dure au fond. Retournez au croisement et tournez à nouveau à gauche pour continuer.
» Sortez vainqueur d'un autre combat, puis prenez à nouveau le sentier de gauche pour, après deux zones d'ombre d'affilée, ramasser la CT65 : Griffe Ombre.
» De retour au croisement, tournez à gauche et avancez jusqu'à la caverne suivante.

La première chose que vous verrez dans la salle est une tache rouge au centre de l'écran. Rassurez vous, votre écran n'est pas mort, c'est juste un représentant du bon goût, un Sbire de la Team Flare. Refusez de partir pour le combattre.

Sbire de la Team Flare
Pokémon # Pokémon #0
Malosse
Mâle
N. 18 Nosferapti
Mâle
N. 18


Après qu'il vous ait laissé tranquille, il vous apprend qu'il y en a d'autres dans cette Grotte, il vous suffit de continuer le chemin tout en battant la Sbire de la Team Flare.

Sbire de la Team Flare
Pokémon # Pokémon #
Gloupti
Femelle
N. 18 Dynavolt
Femelle
N. 18


Serena arrive afin de vous prêter main forte face à deux Sbires de la Team Flare.

Combat Multi
Partenaire
Selena Si vous avez pris Marisson
Pokémon #
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Roussil
Mâle
N.20
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Croâporal
Mâle
N.20
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Boguérisse
Mâle
N.20
Ennemis Sbires de la Team Flare
Pokémon # Pokémon #
Baggiguane
Mâle
N. 20 Cradopaud
Femelle
N. 20


Une fois que les Sbires sont battus, vous pouvez continuer et récupérer une Corde Sortie. Vous rencontrez ensuite un scientifique qui vient de trouver deux fossiles, il faut choisir entre le Fossile Mâchoire (Ptyranidur) et le Fossile Nageoire (Amagara). Vous pouvez maintenant utiliser une Corde Sortie ou sortir normalement de cette grotte et revenir au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-Sur-Gliffe afin de réanimer le Pokémon du Fossile. Parlez ensuite au scientifique de droite qui vous remerciera d'avoir ramené l'assistant. Son cadeau de remerciement n'est autre qu'une Ptéraïte, pierre essentielle à la Méga-Évolution de Ptéra.

Route 8 - Deuxième partie

Allez à l'Aquarium et descendez les marches à gauche, puis parlez à la femme juste avant la sortie afin de recevoir la Canne qui vous permet de pêcher.
Sortez de l'Aquarium afin d'atteindre la Route 8, longez la falaise et descendez sur la plage. A gauche se trouve un arbre qui fait tomber des Baies Mago ainsi qu'un dresseur vous proposant de faire un Combat Aérien. Dans ces combats, vous ne pouvez utiliser que des Pokémon de type Vol ou avec le talent Lévitation. Il possède un Babimanta niveau 28, alors pesez le pour et le contre avant de le défier !

Une nageuse vous donnera ensuite le Cherch'Objet, il ne vous reste plus qu'à traverser la plage en défiant les dresseurs.

Relifac-le-Haut

Vous êtes maintenant dans la ville de Relifac-Le-Haut avec une Boutique de Vélos où vous pouvez obtenir une Bicyclette à condition de bien répondre à une question : Les Bicyclettes sont-elles disponibles en plusieurs couleurs ?, la réponse est : Bien sûr ! puis vous devez ensuite choisir la couleur de votre Bicyclette : Jaune ou Verte (ce choix est définitif). Dans la maison à droite du karatéka, un homme vous offre un Chantibonbon.
Montez ensuite la petite pente et le champion d'Arène vous arrêtera en vous disant qu'il a gagné la course fictive contre vous et vous donne la CS04 : Force, en ajoutant que vous ne pourrez pas l'utiliser à moins de le vaincre à l'arène. En dessous de celle-ci, vous pouvez obtenir un Défense +. Pénétrez maintenant dans l'arène creusée à même la roche.

Arène de Relifac-le-Haut

Dans cette arène, spécialisée dans le type Roche, vaincre les dresseurs n'est pas obligatoire pour progresser, le premier d'entre eux mis à part. Comme on est gentils, on vous les liste quand même, si vous avez besoin d'un échauffement.

Niccolò le Dresseur Prometteur : Crabicoque Mâle N.21, Relicanth Mâle N.23
Manon le Dresseur Prometteur : Solaroc N.22, Seleroc N.22
Anselme le Montagnard Rhinocorne N.21, Tarinor N.21, Onix N.21
Arpad le Montagnard : Nodulithe N.24

Pour trouver le champion, escaladez le mur de droite, puis celui de gauche. Prenez le chemin en contrebas, puis tournez à gauche et montez. Il n'y aura plus qu'un petit combat entre vous et le badge.

Lino le Champion

Amagara
Mâle
N.25 Ptyranidur
Mâle
N.25




Une fois battu, il vous donne le Badge Mur qui vous permet d'utiliser la CS04 : Force et vous donne aussi la CT39 : Tomberoche.

Quittez l'arène, et suivez le chemin au nord de la ville pour parvenir à la Route 10 : Route Menhir.

Route 10 - Route Menhir

Cette petite balade champêtre pourrait presque être prise comme un repos après les allers et venues que vous avez faites pour accéder à la deuxième arène.
Le chemin monte tranquillement, suivez-le, en combattant les dresseurs pour gagner en expérience avant la prochaine ville.
Après les menhirs, vous rencontrerez deux sbires de la Team Flare, à combattre séparément.

Sbire de la Team Flare
Pokémon # Pokémon #0
Malosse
Mâle
N. 21 Nosferalto
Mâle
N. 23


Sbire de la Team Flare
Pokémon # Pokémon #
Gloupti
Femelle
N. 23 Dynavolt
Femelle
N. 23


Ils s'enfuiront ensuite vers Cromlac'h, ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle étant donné que c'est là que vous allez.

Cromlac'h

Plusieurs objets peuvent être trouvés en fouillant un peu la ville : Sable doux au sud-ouest, Chronoball dans le jardin derrière la maison à l'est et Pierre Stase à l'étage du centre Pokémon.
La route de droite étant bloquée, dirigez vous vers la gauche pour suivre le Sbire de la Team Flare. Celui ci part ensuite vers le nord, Serena vous intercepte et vous informe qu'il y'a un cul de sac au nord : si vous allez vérifier, vous constatez pourtant que l'homme s'est bel et bien volatilisé ( Notez la porte cachée derrière le dolmen..) Vous ne pouvez rien y faire pour l'instanyt, retournez donc à la sortie droite de la ville, mais pensez à vous soigner avant, car Cornélia vous intercepte, et vous combat instantanément

Cornélia la Championne
Pokémon # Pokémon #
Lucario
Mâle
N.25 Lucario
Mâle
N.25



Une fois vaincue, elle vous invite à vous rendre à Yantreizh. Suivez pour ceci la Route 11 en direction de la Grotte Miroitante.

Route 11 - Chemin Miroir

Sur le sol de cette route, au pied d'un arbre, vous trouverez une Baie Sitrus. Le premier cristal de la route est aussi la cachette d'une Super Potion.

Arrivé aux niveau des escaliers de la route, vous recevez un message Holokit du Prof. Platane vous disant de rendre visite à Pépé Volution à Yantreizh pour en apprendre plus sur les Méga Evolutions.
Suivez ensuite le chemin montant pour accéder à la Grotte Miroitante. une Hyper Potion gît au sud-est de l'entrée de la grotte, et vous trouverez la CT69 Poliroche en coupant l'arbre à gauche.

Grotte Miroitante

Pénétrez dans la grotte et suivez le chemin jusqu'à la prochaine salle à droite, après Asuka la TopDresseur, le chemin du haut étant bloqué. Prenez garde, les dresseurs qui font face aux miroirs vous attaqueront s'ils voient votre reflet.
L'infirmière à l'entrée de la seconde salle vous soignera si besoin est. Au niveau des escaliers, Tierno vous intercepte et vous remet la CT70 Flash. Poursuivez votre chemin vers la droite, et montez vers le nord pour pouvoir atteindre Nicolas le TopDresseur, situé plus loin, à l'ouest.
A partir de là, deux choix possibles : vous pouvez vous aventurer vers le chemin en contrebas pour entrer dans une autre petite caverne ; il vous suffit ensuite de suivre le chemin bordé de miroirs au nord pour trouver le reflet d'une entrée dans le mur du bas. Pénétrez y pour ramasser la CT74 Gyroballe. Remontez ensuite au niveau du TopDresseur Nicolas, et empruntez la sortie au nord-ouest. Affrontez le Montagnard pour enfin sortir de la grotte et arriver à Yantreizh.

Yantreizh

Soignez vous tout d'abord au Centre Pokémon, où vous retrouverez Pierce Hanlov, l'amoureux des O-Aura. Il vous offrira l'Aura Critique N.1.
Dans la maison à droite, un Scientifique vous offrira un Evoluroc si vous avez vu suffisamment de Pokémon sur les côtes de Kalos, tandis qu'un ouvrier vous parlera de l'existence d'un objet permettant de modifier le talent d'un Pokémon.

Dans la première maison à l'ouest, une dame d'un certaine âge vous remettra un Grelot Zen.
Dans la seconde, un jeune garçon vous donnera la force du lien qui existe entre vous et un des Pokémon de votre équipe, et un autre vous demandera l'aide d'un Pokémon de certains types.

Cette visite terminée, prenez l'allée centrale pour que Tierno et Trovato vous rattrapent. Ce dernier comme à son habitude comparera le nombre de Pokémon que vous avez vus vous et lui. Vous partez ensuite avec eux à la rencontre de Pépé Volution, qui loge dans la Tour Maitrise, plus loin.
Dans la première maison sur la colline directement à l'ouest, on vous propose d'échanger une Baie Sitrus contre une Baie Mepo.
Rejoignez ensuite l'allée montant vers le nord pour vous faire arrêter par Tierno, qui vous remet une Pierre Insolite, avant de repartir chercher Trovato. Vous voici libre de vous diriger vers la Tour Maitrise.

Tour Maitrise

Pénétrez dans le socle de la statue centrale de Lucario via la porte verte pour tomber sur Cornélia et le recherché Pépé Volution. Vous êtes rejoints par Tierno et Trovato peu après, juste avant que Pépé Volution ne constate que vous avez ‘retrouvé' sa Pierre Insolile. Finalement, toute la troupe se retrouve à l'extérieur, en compagnie de Sannah et Serena qui viennent de faire irruption dans la Tour. Vous apprenez alors que Cornélia est la petite-fille de Pépé Volution, et celui-ci vous explique quelques subtilités des Méga Evolutions, notamment la nécessité de sertir du Méga Anneau d'un dresseur la Méga Gemme dont on compte se servir lors d'un combat. Malheureusement, il ne possède qu'un seul anneau, et le reste du groupe étant totalement désinteressé, l'obtention de celui ci se joue sur un combat contre votre voisine(e), Serena/Kalem.

Serena/Kalem le dresseur
Si vous avez pris Marisson
Pokémon #
Mistigrix
Femelle
N.28 Absol
Mâle
N.28 Roussil
Mâle
N.30
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #
Mistigrix
Femelle
N.28 Absol
Mâle
N.28 Croâporal
Mâle
N.30
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #
Mistigrix
Femelle
N.28 Absol
Mâle
N.28 Boguérisse
Mâle
N.30



Une fois ceci fait, vous obtenez l'anneau. Rendez-vous à l'arène pour défier Cornelia.

Arène de Yantreizh

Cette arène, spécialiste du type Combat, se présente sous la forme d'une courbe de Roller intégrale, le but est simple : rattraper les Roller Skaters, et les vaincre en combat, pour vous permettre de battre la Championne.


Dresseurs de l'arène
Ayumi la
Roller Skateuse Pokémon # Pokémon #
Meditikka
Femelle
N.28 Kungfouine
Femelle
N.28
Troïlos le
Roller Skateur Pokémon #
Scarhino
Mâle
N.30
Eugène le
Roller Skateur Pokémon # Pokémon #0
Pandespiègle
Mâle
N.27 Judokrak
Mâle
N.27 Machopeur
Mâle
N.27
Elle la
Roller Skateuse Pokémon # Pokémon #
Karaclée
Mâle
N.27 Hariyama
Mâle
N.29


Cornélia la Championne
Pokémon # Pokémon #0
Kungfouine
Femelle
N.29 Brutalibré
Femelle
N.32 Machopeur
Mâle
N.28



Suite à votre victoire, vous obtenez le Badge Lutte (les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 50, et possibilité d'utiliser Surf), et la championne vaincue vous offre la CT98 Poing Boost.

Sortez de l'arène, soignez vous, et rendez-vous dès à présent au sommet de la Tour Maîtrise pour recevoir votre Méga Anneau.
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