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 Pokémon Noir 2 et Blanc 2 La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge

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MessageSujet: Pokémon Noir 2 et Blanc 2 La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge   Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Icon_minitimeMar 12 Aoû - 16:27

Route 20 (suite)
Prenez vers l'est depuis la Route 20 pour vous rendre à Ondes-sur-Mer. Le Montagnard qui jusque-là vous bloquait l'accès aux escaliers vous défie en combat avant de vous laisser passer. 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 25


Tcheren et le Rival vous interpellent et vous expliquent le fonctionnement des herbes doubles qui peuvent abriter deux Pokémon ensemble, à combattre en Duo. 

Dresseurs : 
- Montagnard avec Riolu niveau 11 
- Petit avec Psykokwak niveau 10 
- Petite avec Ponchiot niveau 10 
- Maitresse avec Insolourdo niveau 11 
- Jumelles (Combat Double) avec deux Tournegrin niveau 9 

Objets : 
- Antidote 
- Baies Pêcha (x3) données par Tcheren 
- Super Ball x3 (herbes doubles et données par l'Hôtesse à la porte d'entrée de la ville) 
- Muscle + (à côté de la Maîtresse d'École) 

En automne, sur la partie sud de la Route 20, les tas de feuilles mortes vous permettent d'accéder à des Dresseurs et à des Objets que vous ne pouviez pas atteindre jusque-là. Pensez donc à revenir. 


Ondes-sur-Mer
C'est la deuxième ville du jeu, celle où vous obtenez votre deuxième Badge

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 120853 Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 120907


En pénétrant dans la ville, Maman vous appelle sur le Vokit pour vous inviter à visiter la Z.I. de nuit, puis vous découvrez la championne Strykna en grande conversation avec son Papa, le capitaine de la navette maritime : il rêve de devenir acteur et de tout abandonner pour le Pokéwood

Objets : 
- Pokéball x5 (données par un Motard en face de l'arène) 
- Anti-Brûle (donné dans une maison au sud-ouest) 
- Antidote (dans une poubelle à gauche de la maison où vous avez obtenu l'Anti-Brûle)) 
- Eau Fraîche (donnée à l'entrée de l'arène) 
- Poképlumet 

Rendez-vous à l'arène de la ville qui ressemble à une scène de concert : vous devez d'abord battre les Dresseurs avant de pouvoir défier la Championne rockeuse
- Batteur avec Tadmorv et Smogo niveau 14 
- Guitariste avec Vénipatte et Smogo niveau 14 

Vient ensuite le tour de la championne Strykna, spécialiste des Pokémon Poison. Des attaques Psy, Roche et Sol devraient en venir à bout. 
Bon à savoir : Strykna utilise plusieurs Objets de soin sur son équipe, donc soyez vigilants... 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 27 Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 122317


Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Strykna2Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 109 
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Poison
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 544 
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge InsectePokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Poison
Championne StryknaSmogoScobolide
Niveau 16Niveau 18


Après l'avoir vaincue, elle vous remet le Badge Toxique (les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous obéissent) et la CT09 Choc Venin
Le chevelu blond à l'entrée de l'arène vous propose de visiter le Pokéwood, la nouvelle attraction de ces versions. Allez-y, car vous devez convaincre le père de Strykna de quitter les studios si vous voulez qu'il vous fasse traverser jusqu'à la ville suivante. 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 122744 Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 28



Z.I. d'Ondes-sur-Mer
La sortie nord de Ondes-sur-Mer mène au Pokewood
La sortie sud est le Z.I. d'Ondes-sur-Mer. 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 141100


A la sortie sud de la ville, un Motard vous échange une Super Ball contre une Poké Ball par jour. 
En longeant le cours d'eau et en tournant à gauche tout en haut, puis en passant sous le pont et en suivant le chemin, vous arrivez à un cul-de-sac où se trouve caché un Mouch. Soie
Si vous jouez à la course-poursuite avec le Scientifique qui se trouve dans les herbes doubles, il vous donne finalement une Huile.

Les Pokémon sauvages du lieu sont : 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge HerbesPokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 58
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Feu
Caninos
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 81
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge ElectrikPokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Acier
Magneti
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 109
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Poison
Smogo
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 239
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Electrik
Élékid
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 240
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Feu
Magby
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 504
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Normal
Ratentif
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 519
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge NormalPokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Vol
Poichigeon
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 531
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Normal
Nanméouie


Objets : 
- CT46 Larcin 
- Mouch. Soie 
- Super Ball (échangée une fois par jour par le Motard) 
- Précision + 
- Huile (donnée par le Scientifique) 
- CT94 Éclate-Roc (donnée par le chef de chantier à l'entrée une fois que vous avez battu les Ouvriers fainéants du lieu) 
- Super Ball x5 (donnée par une jeune femme tout au sud de la Z.I. si vous avez complété la liste des habitats de cette zone) 
- Superball (dans le carré sans herbe, au Cherch'objet) 

Dresseurs : 
- Gamin avec Ponchiot niveau 13 
- Gamine avec Chovsourir Niveau 13 
- Ouvrier avec Magby et Smogo niveau 12 
- Ouvrier avec Ratentif et Elékid niveau 12 
- Gamin avec Ratentif niveau 13 
- Ouvrier avec Riolu et Ponchiot Niveau 12 

La sortie nord de la ville est maintenant débloquée, passez par là afin de rejoindre le PokéWood. 


Le Pokéwood

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C'est le Père de Strykna qui vous prend en charge à la sortie nord de la ville et qui vous guide vers le Pokéwood : cette attraction cinématographique vous permet de tester vos talents d'acteur ! Vous êtes le héros de combats dont vous choisissez les critères, combats qui sont ensuite incrustés dans le décor de votre choix. Plus le film plaît au public, plus vous gagnez de points. 
Le père de Strykna vous initie au Pokéwood en vous montrant l'un de ses propres films, mais il est déçu par le peu d'enthousiasme du public pour ses talents d'acteur et retourne travailler à Ondes-sur-Mer. 

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L'agent du Pokéwood vous mène alors au studio où il vous fait tourner un film dans lequel vous partagez la vedette avec Zhu. Suivez bien les indications du scénario pour obtenir un maximum de succès de la part du public. 

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Zhu envoie un Scalpion et vous un Riolu qui vous est prêté. Utilisez Forte-Paume pour lui faire très mal (Il est normalement KO). Il envoie ensuite un Vostourno : utilisez Poinglace pour le mettre KO, car si Vostourno utilise Tranch'Air, c'est vous qui serez au tapis. 
Sortez et sauvegardez si vous le souhaitez. Arrivent d'autres personnes qui vous disent que vous avez été sensationnel dans votre rôle ! Vous pouvez maintenant aller voir la projection de votre film. Dès que c'est fini, vous pouvez quitter le PokéWood. 
Retournez ensuite à Ondes-sur-Mer. 


Ondes-sur-Mer (retour)

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Juste à côté de l'arène se trouve le port. C'est là que vous devez vous rendre afin d'embarquer pour la ville suivante. 
Vous y trouvez Strykna ainsi que votre Rival face à trois membres de la Team Plasma. Avant d'engager le combat, faites soigner votre équipe si ce n'est pas déjà fait, puis parlez au Sbire Plasma. 

[th]Sbire Plasma[/th]

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Ratentif 
Niveau 14 
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Normal 


A l'issue du combat, la championne Strykna arrive et vous offre la CS01 Coupe permettant de couper les petits arbres qui empêchent l'accès à certains lieux. Elle vous demande de l'aider à retrouver les Sbires qui se sont enfuis, puis fonce pour tenter de les rattraper au plus vite. 

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 133822



Route 20 (retour)

Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge 145332


De retour sur la Route 20, la Team Plasma vous attend. 

[th]Sbire[/th]
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Chacripan 
Niveau 14 
Pokémon Noir 2 et Blanc 2  La soluce : de Ondes-sur-Mer jusqu'au deuxième Badge Tenebres


Retournez une nouvelle fois au port d'Ondes-sur-Mer pour prendre le bateau qui doit vous emmener à la ville suivante : Volucité 
Strykna réussit à convaincre son père de reprendre son activité de capitaine. Suivez votre Rival dans le bureau d'embarquement et parlez-lui : vous pouvez enfin prendre le bateau vers Volucité ! 

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